HoloLens आपको होलोग्राम बनाने की सुविधा देता है , प्रकाश और ध्वनि से बनी वस्तुएं जो आपके आसपास की दुनिया में दिखाई देती हैं, जैसे कि वे वास्तविक वस्तुएं थीं। होलोग्राम आपके टकटकी , इशारों और आवाज के आदेशों का जवाब देता है , और आपके आसपास वास्तविक दुनिया की सतहों के साथ बातचीत कर सकता है । होलोग्राम के साथ, आप डिजिटल ऑब्जेक्ट बना सकते हैं जो आपकी दुनिया का हिस्सा हैं।
डिवाइस का समर्थन
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फ़ीचर HoloLens (प्रथम जीन) HoloLens 2 इमर्सिव हैडसेट्स
होलोग्राम ✔️ ✔️ ❌
एक होलोग्राम प्रकाश और ध्वनि से बना है
होलोग्राम रेंडर करने वाले होलोग्राम सीधे उपयोगकर्ता की आंखों के सामने होलोग्राफिक फ्रेम में दिखाई देते हैं। होलोग्राम आपकी दुनिया में रोशनी जोड़ते हैं, जिसका अर्थ है कि आप प्रदर्शन से प्रकाश और अपने आसपास से प्रकाश दोनों को देखते हैं। HoloLens आपकी आंखों से रोशनी नहीं हटाता है, इसलिए होलोग्राम को रंग काला नहीं किया जा सकता है। इसके बजाय, काली सामग्री पारदर्शी दिखाई देती है।
होलोग्राम में कई अलग-अलग दिखावे और व्यवहार हो सकते हैं। कुछ यथार्थवादी और ठोस हैं, और अन्य कार्टूनिस्ट और ईथर हैं। होलोग्राम आपके परिवेश में सुविधाओं को उजागर कर सकते हैं, और वे आपके ऐप के उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में तत्व हो सकते हैं।
एक होलोग्राम में हेरफेर करने वाले हाथ
होलोग्राम ध्वनियाँ भी बना सकते हैं , जो आपके परिवेश में एक विशिष्ट स्थान से आती हुई प्रतीत होंगी। HoloLens पर, ध्वनि दो वक्ताओं से आती है जो सीधे आपके कानों के ऊपर स्थित होते हैं, उन्हें कवर किए बिना। डिस्प्ले के समान, स्पीकर एडिटिव होते हैं, जो आपके वातावरण से ध्वनियों को अवरुद्ध किए बिना नई ध्वनियों का परिचय देते हैं।
एक होलोग्राम को आपके साथ दुनिया या टैग में रखा जा सकता है
जब आपके पास एक विशेष स्थान होता है जहां आप होलोग्राम चाहते हैं, तो आप इसे दुनिया में ठीक वहीं रख सकते हैं। जैसा कि आप उस होलोग्राम के चारों ओर चलते हैं, यह आपके आसपास की दुनिया के सापेक्ष स्थिर दिखाई देगा। यदि आप उस वस्तु को दुनिया में मजबूती से पिन करने के लिए एक स्थानिक लंगर का उपयोग करते हैं, तो सिस्टम यह भी याद रख सकता है कि जब आपने बाद में वापस लौटाया था, तब आपने उसे कहां छोड़ा था।
Microsoft Dynamics 365 लेआउट का उपयोग करने वाले दो लोग एक खुदरा स्थान में
कुछ होलोग्राम उपयोगकर्ता का अनुसरण करते हैं। ये टैग-साथ होलोग्राम उपयोगकर्ता के सापेक्ष स्वयं को स्थिति में रखते हैं, चाहे वे कहीं भी चलें। आप कुछ समय के लिए अपने साथ एक होलोग्राम लाने का विकल्प भी चुन सकते हैं और दूसरे कमरे में जाने से पहले इसे दीवार पर लगाएं।
सर्वोत्तम प्रथाएं
कुछ परिदृश्य मांग कर सकते हैं कि होलोग्राम आसानी से खोजे जा सकते हैं या पूरे अनुभव में दिखाई दे सकते हैं। इस तरह की स्थिति के लिए दो उच्च-स्तरीय दृष्टिकोण हैं। चलो उन्हें "डिस्प्ले-लॉक" और "बॉडी-लॉक" कहते हैं ।
डिस्प्ले-लॉक कंटेंट डिवाइस डिस्प्ले के लिए अलग से "लॉक" है। यह कई कारणों से मुश्किल है, जिसमें "घबराहट" की एक अप्राकृतिक भावना भी शामिल है जो कई उपयोगकर्ताओं को निराश करती है और "इसे बंद करना" चाहती है। सामान्य तौर पर, कई डिजाइनरों ने प्रदर्शन-लॉकिंग सामग्री से बचने के लिए बेहतर पाया है।
बॉडी-लॉक दृष्टिकोण कहीं अधिक क्षम्य है। बॉडी-लॉकिंग तब होता है जब एक होलोग्राम को उपयोगकर्ता के शरीर या टकटकी वेक्टर पर टेदर किया जाता है, लेकिन उपयोगकर्ता के आसपास 3 डी अंतरिक्ष में तैनात होता है। कई अनुभवों ने एक शरीर-लॉकिंग व्यवहार को अपनाया है, जहां होलोग्राम उपयोगकर्ताओं को टकटकी लगाकर "अनुसरण" करता है, जो उपयोगकर्ता को अपने शरीर को घुमाने और होलोग्राम को खोए बिना अंतरिक्ष के माध्यम से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। देरी को शामिल करने से होलोग्राम आंदोलन को और अधिक प्राकृतिक महसूस करने में मदद मिलती है। उदाहरण के लिए, विंडोज होलोग्राफिक ओएस के कुछ कोर यूआई बॉडी-लॉकिंग पर एक भिन्नता का उपयोग करते हैं जो उपयोगकर्ता के कोमल, लोचदार जैसी देरी के साथ होता है, जबकि उपयोगकर्ता अपना सिर घुमाता है।
होलोग्राम को आराम से देखने की दूरी पर रखें जो आमतौर पर सिर से लगभग 1-2 मीटर की दूरी पर होता है।
उन तत्वों के लिए बहाव की मात्रा प्रदान करें जो लगातार होलोग्राफिक फ्रेम में होने चाहिए, या जब उपयोगकर्ता अपनी बात बदलते हैं, तो प्रदर्शन के एक तरफ अपनी सामग्री को एनिमेट करने पर विचार करें।
इष्टतम क्षेत्र में होलोग्राम रखें - 1.25 मीटर और 5 मीटर के बीच
दो मीटर सबसे इष्टतम है, और अनुभव आपको एक मीटर से मिलने वाले करीब को नीचा दिखाएगा। एक मीटर से अधिक दूरी पर, होलोग्राम जो नियमित रूप से गहराई में चलते हैं, स्थिर होलोग्राम की तुलना में समस्याग्रस्त होने की अधिक संभावना है। अपनी सामग्री को ऐसे समय पर बंद या फीका करने पर गौर करें जब वह उपयोगकर्ता को किसी अनपेक्षित अनुभव में न घेरने के लिए बंद हो जाए।
उपयोगकर्ता से होलोग्राम रखने के लिए इष्टतम दूरी।
एक होलोग्राम आपके और आपकी दुनिया के साथ बातचीत करता है
होलोग्राम केवल प्रकाश और ध्वनि के बारे में नहीं हैं; वे आपकी दुनिया का एक सक्रिय हिस्सा भी हैं। अपने हाथ से एक होलोग्राम और इशारे पर टकटकी लगाइए, और एक होलोग्राम आपका पीछा करना शुरू कर सकता है। होलोग्राम को वॉइस कमांड दें, और वह उत्तर दे सकता है।
एक पवन खेत विकास परियोजना पर सहयोग करने के लिए Microsoft HoloLens 2 का उपयोग करते हुए सरकारी उपयोगिता कार्यकर्ताओं का समूह
होलोग्राम व्यक्तिगत बातचीत को सक्षम करते हैं जो कहीं और संभव नहीं हैं। क्योंकि HoloLens जानता है कि यह दुनिया में कहां है, एक होलोग्राफिक चरित्र कमरे में घूमते हुए आपको सीधे आंखों में देख सकता है।
एक होलोग्राम आपके परिवेश के साथ भी बातचीत कर सकता है। उदाहरण के लिए, आप एक टेबल के ऊपर होलोग्राफिक बाउंसिंग बॉल रख सकते हैं। फिर, एक एयर टैप के साथ , गेंद को उछाल कर देखें और जब वह टेबल से टकराए तो आवाज करें।
होलोग्राम को वास्तविक दुनिया की वस्तुओं द्वारा भी प्रस्तुत किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक होलोग्राफिक चरित्र एक दरवाजे से और एक दीवार के पीछे, आपकी दृष्टि से निकल सकता है।
होलोग्राम और वास्तविक दुनिया को एकीकृत करने के लिए टिप्स
गुरुत्वीय नियमों को संरेखित करना होलोग्राम को अधिक विश्वसनीय और अधिक विश्वसनीय से संबंधित बनाता है। उदाहरण के लिए: जमीन पर एक होलोग्राफिक कुत्ता रखें और मेज पर एक फूलदान रखें, बजाय उन्हें अंतरिक्ष में तैरते हुए।
कई डिजाइनरों ने पाया है कि वे उस सतह पर "नकारात्मक छाया" बनाकर होलोग्राम को अधिक विश्वसनीय रूप से एकीकृत कर सकते हैं, जिस पर होलोग्राम बैठा है। वे होलोग्राम के चारों ओर जमीन पर एक नरम चमक बनाकर और फिर चमक से "छाया" को घटाते हुए ऐसा करते हैं। नरम चमक वास्तविक दुनिया से प्रकाश के साथ एकीकृत होती है और छाया पर्यावरण में होलोग्राम को आधार बनाती है।
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